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有关在主神这里花到负分的剧情,本来是不想解释的,不过突然想到人和人之间是有心之壁障的,你不说的话,读者也不会懂你的意思。
先有一句话叫做‘如无必要勿增实体’,也就是说没有必要的东西就不需要写,在我看来这就算是空子了,毕竟原著并没有明文规定主神那里不能把奖励点花费到负数。
毕竟负分是会被抹杀的啊大哥,原著没人敢这么玩是因为会死人的,你刚负分主神的大手就来控制你了,那你不是找死吗?
我觉得这一点我写的很明白了,主角每次负分,主神的抹杀光柱立马就到脸上,这玩意儿不是看着好玩的,没有好兄弟符文石就直接死球了。
而且我觉得这非常合理,主神这种大光球就该是无私公正的机器,轮回者要求什么就提供什么,哪怕是轮回者自己找死,主神也应该答应轮回者的要求,然后转头再执行自己的规则。
为什么不能花到负分啊,你自己找死主神为啥要管你负不负分啊?
然后还有人说能透支为啥不兑换人,先不说能不能做到,就说你真的出门捡到了一个s级支线剧情有购买资格了,但是奖励点没捡嗷……
大哥,负分是要还的,而且符文石的机会也不是无限的,就三次机会,而且你兑换人的时候就要被抹杀一次了,你顶多还有两次机会抹平一个s级支线剧情的缺。
你兑换一个s级血统,你猜主神的e10机制要怎么安排你?
白板新人评分的难度和奖励,以及s级血统的难度和奖励你觉得匹配吗?
怕不是你杀一个勇次郎这样妥妥的四阶战力,才给你b级支线剧情,你上哪去杀九个四阶强者,还有你打得过吗?
郑吒在第二世代里把s级血统的养殖者当狗杀,s级血统又不是无敌的。
主神的难度是动态的,它会扫描你的血统和身体素质,这玩意儿你兑换了就藏不住,只有基因锁不在常规评分之列,而在战斗表现力的评分之中。
主神的评分是按照你的常态能量强度,以及你的战斗表现力,前一个是检测你的血统兑换,后一个是检测基因锁强度,而主神这里基因锁有人权,开锁层次高评分就是低,这一点原著是写过的。
也就是说主神空间的玩法,最具有性价比的就是白板开锁,什么血统都不兑换,先把基因锁开到最高,主神恨不得把你当爹供着。
还有啥疑问可以在这层间贴里留言,我看到了会回复。
我说话可能有点急恼嗷,但不是怼大伙,就正常说话我就这语气的,我写文的时候不是这个风格。
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